約 3,477,523 件
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/20.html
メインウィンドウの上部メニューバーには左から右へメニュー項目が並んでいます。ここではそのひとつ(一番左)、「File」メニューについて解説します。 その名の通り「ファイル操作」に関する項目群となっています。 "New Project" ショートカットキー:Ctrl+N 「新規作成」「新たなプロジェクト」。指定したサイズで新しい空白のPixelmashファイルを開きます。Pixelmashでは制作物をProject/プロジェクトと称して管理しています。 すでにプロジェクトを開いて作業中のときにこのメニューを選ぶと「保存されていない変更がありますが今保存しておきますか?」と確認ウィンドウが開きます。PixelmashはPhotoshopなどのように複数のファイルを同時に開いてタブ/ウィンドウで編集対象を任意に切り替えることはできず、常に単一ファイル(単一プロジェクト)での編集作業を行う形式。そのため前述の確認時に保存しないとそれまでに作業していたファイルは保存されずそのまま閉じられてしまいます。 Pixelmashを同時に複数起動して別ファイルをそれぞれで編集する作業は可能 保存先はデフォルトではProgram Files/Pixelmashフォルダ直下となっています。ファイルフォーマットはpmf形式(*.pmf) 新規プロジェクト開始時に「Standard Pixel Art」か「Dynamic-res Pixel Art」のどちらを作成するか尋ねられます。Standard Pixel Art:「標準的なピクセルアート」。使用するキャンバスのピクセル数(縦横サイズ)を指定する。最大ピクセル数は9999×9999。 Dynamic-Res Pixel Art:「動的解像度のピクセルアート」。使用するキャンバスのピクセル数とスケーリングレートを併せて指定することができる。小さなサイズのピクセルアートを今どきの高解像度・高精細(昔と比べてドットピッチがとても小さい)ディスプレイやタブレットで原寸表示をすることなど、もはや考えられず、ほとんどの場合が「デザインしたピクセルアートを例えば10倍の寸法に拡大して使用する~」というシチュエーションだと思われる。スケーリングレートがあると制作時に意識しなくとも10倍(デフォルト設定)の寸法で作成したピクセルアートをきっちりかっちりリアルタイム(=Dynamic)で確認・書き出せるのでものすごく便利 具体例を挙げると、24×24ドットでツイッター用のドット絵を描いてもそのまんま貼り付けると極小アイコンになってしまうがPixelmashの「Dynamic-res~」だと書き出すときに240×240ドットで完璧にデザイン時の見た目を保ったまま10倍の大きさで使用できるアイコンを手軽に作れてしまう…みたいな。 最大ピクセル数は2048×2048だがスケーリング指定はキャンバスサイズ(縦×横ピクセルの多い数値のほうに依存した上限が適応される(256ピクセル四方だとスケーリング上限は10、64ピクセル四方だと32、16ピクセル四方だと128) それぞれのモードで256×256ピクセルのキャンバスを用意し、64×64ピクセルの同一ビットマップ画像をインポート(ペースト)して保存すると、標準だと7KB/動的では10KBのデータサイズとなる。 キャンバスサイズは後からでも「Edit」メニューから変更可能 "Open" ショートカットキー:Ctrl+O 「開く」「ファイルを開く」。既存のPixelmashファイル(PMCファイル)または画像を開きます。 "Import Image" ショートカットキー:Ctrl+I 「画像のインポート」。現在作業中のプロジェクトに画像をインポートします。 "Save Project" ショートカットキー:Ctrl+S 「保存する」「プロジェクトの保存」。プロジェクトをPMFファイルとして保存します。パレットにカラーを登録している場合はパレット内容も保存されます。 "Save Project As" ショートカットキー:Shift+Ctrl+S 「プロジェクトに名前をつけて保存」。プロジェクトを新しいPMFファイルとして別に保存します。 "Export Project Template" ショートカットキー:なし 「テンプレートとして保存」。プロジェクトをテンプレート用として保存します。適用している全てのレイヤー効果を保存できるのでその使いまわし用に。 ファイル形式はPMF(同じ) "Export" ショートカットキー:Ctrl+E 「エクスポート」「書き出す」。プロジェクトを以下の形式でエクスポートします。PNG、JPG、TIF PNGスプライトシート、JPGスプライトシート、TIFスプライトシート アニメーションGIF MOV、MP4、M4V ※v2022.1.0以降 "Export Selected" ショートカットキー:Shift+Ctrl+E 「選択部分をエクスポート」。プロジェクト内で選択したレイヤーのみをエクスポートします。 "Import Layer Effects" ショートカットキー:なし 「レイヤーエフェクトのインポート」レイヤーエフェクトをインポートして現在のレイヤーにマージさせます。読み込めるファイル形式はPMFX(*.pmfx) インポートする対象のアクティブレイヤーにすでにエフェクトがある場合、レイヤータブのエフェクトリスト内ではその下段にインポートされたエフェクトが追加される "Export Layer Effects" ショートカットキー:なし 「レイヤーエフェクトのエクスポート」レイヤーエフェクトに名前をつけて保存します。保存ファイル形式はPMFX(*.pmfx) エクスポートする際にアクティブになっているレイヤーにかかっているエフェクト群を全て単一のpmfxファイルとして保存する。マスターレイヤーに一括エフェクトを、子レイヤーの1つに違うエフェクトを個別にかけているような場合、アクティブになっているレイヤー内のエフェクトだけが保存される
https://w.atwiki.jp/1note/pages/83.html
ファイル 【file】 読み方 : ファイル 分野 : OS 技術 ファイルシステム ハードディスクやフロッピーディスク、CD-ROMなどの記憶装置に記録されたデータのまとまり。OSはデータをファイル単位で管理する。 用途や形式によって様々な種類がある。大きく分けて、コンピュータが実行することができる命令の集合であるプログラムファイルと、コンピュータの利用者が作成した情報を記録しておくデータファイルがある。 WindowsやMac OSの操作画面ではファイルはアイコン(絵文字)の形で表示され、マウスによる操作でファイルを開いて編集したり、移動や削除などの操作を加えることができる。 個々のファイルには識別のために固有の名前(ファイル名)がつけられており、WindowsやMS-DOSではファイル名の末尾にファイルの種類をあらわす「拡張子」と呼ばれる数文字のアルファベットを付加する。ファイルの種類はアイコンの形状や拡張子を見ることによって識別することができる。
https://w.atwiki.jp/pokemon_nds/pages/53.html
セーブファイル編集(始めに)レポートについて アイテム関連アイテム編集 ポフィン(3(解析)スレ62・774) アクセサリー(3(解析)スレ180) 地下通路の玉(3(解析)スレ189) 座標関連セーブの再開時の現在地(3(解析)スレ239) 特殊ポケモン座標 ポケッチ関連(3(解析)スレ260) ポケモン関連連れているポケモンのデータ ボックスにいるポケモンのデータ 育て屋の卵(3(解析)スレ373) シンオウ地方を飛び回るポケモンのステータス変更(3(解析)スレ260) ボックス関連ボックスリスト 壁紙の値 フラグ関連バッジ全部所持 ポケモン交換イベント イベントフラグ イベント復活 みたまの塔関連(3(解析)スレ499) フレンドリィショップの限定イベント(3(解析)スレ260・267) ポケモン図鑑のアンノーン その他 コメント(ご自由にどうぞ) セーブファイル編集(始めに) 特に記述がない場合、書き換えるアドレスはダイヤモンド・パール共通です。 (アドレスはすべて奇数セーブの場合。偶数セーブは+40000h) 書き換えた後は必ずチェックサムを修正する必要があります。 (POKESAVやSFXB向けコード?を利用すると、チェックサムの修正が簡単に行えます。) チェックサムについてはこちら チェックサム算出ツールはこちら SFXB向けコードはこちら? レポートについて 「レポートがせいかくにかかれていないので…」と表示された場合は、パソコンのボックスを編集した後、レポートを書くときに「たくさんかきこんでいます…」と表示されれば修復されます。(または改造ツールの「POKESAV」でも修復可能です。) レポートに編集内容が反映されない場合は、レポートを一度書き直し、再度セーブファイルを編集すれば適用されます。 アイテム関連 アイテム編集 BE0~種類 個数の順 きのみ 980~種類 個数の順 わざマシン CE0~種類 個数の順 ボール D1C~種類 個数の順 せんとうよう 624~種類 個数の順 どうぐ B40~種類 個数の順 かいふく B10 メール 8B8 たいせつなもの ポフィン(3(解析)スレ62・774) 5050 名前(味) 5051 かっこよさ 5052 うつくしさ 5053 かわいさ 5054 かしこさ 5055 たくましさ 5056 なめらかさ 5057 不明、00が妥当 最大値は99(63h) 範囲…5050-5360 次は+8h バイナリ上と実際のゲーム内でのリストは上下逆 1番最後のデータがゲーム上では1番上にリストされる ポフィン名 00 からい 01 からしぶ 02 からあま 03 からにが 04 からすっぱ 05 しぶから 06 しぶい 07 しぶあま 08 しぶにが 09 しぶすっぱ 0A あまから 0B あましぶ 0C あまい 0D あまにが 0E あますっぱ 0F にがから 10 にがあま 12 にがい 13 にがすっぱ 14 すっぱから 15 すっぱしぶ 16 すっぱあま 17 すっぱにが 18 すっぱい 19 こってり 1A くどい 1B まずい 1C まろやか 1D ?(選択するとフリーズ) 1E 空白 アクセサリー(3(解析)スレ180) 4BA8-4BC6 4BC8-4BCC 4BA8 +1 しろいわたげ(最大個数15個 以下同) +10 きいろのわたげ 4BA9 +1 ピンクのわたげ +10 ちゃいろのわたげ 4BAA +1 くろいわたげ +10 オレンジのわたげ 4BAB +1 まんまるスト-ン(最大個数12個 以下同) +10 きらきらスト-ン 4BAC +1 こつこつスト-ン +10 ごつごつスト-ン 4BAD +1 まっくろスト-ン +10 ちびスト-ン 4BAE +1 ピンクのウロコ(最大個数10個 以下同) +10 あおいウロコ 4BAF +1 みどりのウロコ +10 むらさきのウロコ 4BB0 +1 おおきいウロコ +10 ほそいウロコ 4BB1 +1 あおいはね +10 あかいはね 4BB2 +1 きいろのはね +10 しろいはね 4BB3 +1 くろいちょびひげ +10 しろいちょびひげ 4BB4 +1 くろいひげ +10 しろいひげ 4BB5 +1 ちいさいはっぱ +10 おおきいはっぱ 4BB6 +1 ほそいはっぱ +10 つめのカラ 4BB7 +1 つののカラ +10 ほそいキノコ 4BB8 +1 ふといキノコ +10 きりかぶ 4BB9 +1 きれいなしずく +10 ゆきのけっしょう 4BBA +1 パチパチひばな +10 メラメラほのお 4BBB +1 ふしぎなほのお +10 にじみでるきあい 4BBC +1 ふしぎなスプ-ン +10 モコモコけむり 4BBD +1 どくエキス +10 おかねもちコイン 4BBE +1 ぶきみなもの +10 バネ 4BBF +1 かいのかけら +10 はなうたおんぷ 4BC0 +1 ピカピカパウダ- +10 キラキラパウダ- 4BC1 +1 あかいはな(最大個数9個 以下同) +10 ピンクのはな 4BC2 +1 しろいはな +10 あおいはな 4BC3 +1 オレンジのはな +10 きいろのはな 4BC4 +1 ぐるぐるメガネ +10 まっくろメガネ 4BC5 +1 ゴ-ジャスメガネ +10 あまいキャンディ 4BC6 +1 かみふぶき 4BC8 +1 カラフルパラソル(最大個数1個 以下同) +2 カラカサ +4 スポットライト +8 マント +10 スタンドマイク +20 サーフボード +40 カーペット +80 なつかしどかん 4BC9 +1 ふわふわベッド +2 ミラ-ボ-ル +4 かおだしかんばん +8 ピンクのかみどめ +10 まっかなかみどめ +20 ブル-のかみどめ +40 きいろのかみどめ +80 みどりのかみどめ 4BCA +1 ピンクのふうせん +2 あかいふうせん +4 あおいふうせん +8 きいろのふうせん +10 みどりのふうせん +20 ヘッドドレス +40 シルクハット +80 きぬのベ-ル 4BCB +1 たなびくハチマキ +2 はかせのぼうし +4 おはなのステ-ジ +8 きんのおたちだい +10 ガラスのステ-ジ +20 ひょうしょうだい +40 キュ-ブステ-ジ +80 ナエトルおめん 4BCC +1 ヒコザルおめん +2 ポッチャマおめん +4 おおきいき +8 フラッグ +10 クラウン +20 ティアラ +40 ながれぼし 背景全て 4BD1 01 4BD2 02 ∫ 4BE0 10 4BE1 11 地下通路の玉(3(解析)スレ189) 4328~が玉の色。 4350~が上の色に対するランク 40個全部を白玉ランク99にしたりすると空になったりするから他で個数か何かのチェックをしてると思われる。 座標関連 セーブの再開時の現在地(3(解析)スレ239) x座標:25FA y座標:25FEそれぞれ2Byteクロガネジム前 25FA 011A 25FE 02F5再開時表示がおかしいときは図鑑を開くと直る 特殊ポケモン座標 POKESAVを使用します。 位置 座標MAP x y シェイミ(4(質問)スレ615) 274 913 215 ダークライ(4(質問)スレ615) 321 16 15 ポケッチ関連(3(解析)スレ260) ポケッチフラグ114C 03ポケッチ使用可能 ポケッチアプリ所持数114D xx MAX19(25個) 現在のポケッチアプリ114E xx (アプリナンバー-1を16進で) ポケッチアプリ所持フラグ yy= 00 なし 01 ありフラグを立てた分だけ所持数に加算して下さい 114F yy 01デジタル時計 1150 yy 02電卓 1151 yy 03メモ帳 1152 yy 04万歩計 1153 yy 05手持ちポケモン表示 1154 yy 06なつき度チェッカー 1155 yy 07ダウジングマシン 1156 yy 08きのみチェッカー 1157 yy 09育て屋チェッカー 1158 yy 10ポケモンヒストリー 1159 yy 11カウンター 115A yy 12アナログ時計 115B yy 13マーキングマップ 115C yy 14通信サーチャー 115D yy 15コイントス 115E yy 16タイプ相性表 115F yy 17カレンダー 1160 yy 18お絵かき 1161 yy 19自作ルーレット 1162 yy 20ポケトレカウンター 1163 yy 21キッチンタイマー 1164 yy 22カラーチェンジャー 1165 yy 23ポケモン相性チェッカー 1166 yy 24ストップウォッチ 1167 yy 25アラーム 全て所持の場合は114D 19 114F~1167を01にして下さい ポケモン関連 連れているポケモンのデータ 連れているポケモンの数 0094 連れているポケモンのステータス(暗号化されている) 1体目:0098 - 0183 2体目:0184 - 026F 3体目:0270 - 035B 4体目:035C - 0447 5体目:0448 - 0533 6体目:0534 - 061F POKESAVで書き出したポケモンのステータス部分解析の続報です。 アドレスが4通りあるのは乱数値によってデータが並び替えられるためです。 ポケモンの種類 $08-$09 or $28-$29 or $48-$49 or $68-$69 持たせたアイテム $0A-$0B or $2A-$2B or $4A-$4B or $6A-$6B おやID $0C-$0D or $2C-$2D or $4C-$4D or $6C-$6D おや裏ID $0E-$0F or $2E-$2F or $4E-$4F or $6E-$6F 経験値 $10-$13 or $30-$33 or $50-$53 or $70-$73 マーキング $16 or $36 or $56 or$76 技1つめ種類 $08-$09 or $28-$29 or $48-$49 or $68-$69 技2つめ種類 $0A-$0B or $2A-$2B or $4A-$4B or $6A-$6B 技3つめ種類 $0C-$0D or $2C-$2D or $4C-$4D or $6C-$6D 技4つめ種類 $0E-$0F or $2E-$2F or $4E-$4F or $6E-$6F 技1つめ現在PP $10 or $30 or $50 or $70 技2つめ現在PP $11 or $31 or $51 or $71 技3つめ現在PP $12 or $32 or $52 or $72 技4つめ現在PP $13 or $33 or $53 or $73 技1つめ最大PP $14 or $34 or $54 or $74 技2つめ最大PP $15 or $35 or $55 or $75 技3つめ最大PP $16 or $36 or $56 or $76 技4つめ最大PP $17 or $37 or $57 or $77 ボックスにいるポケモンのデータ POKESAVから書き出した136バイトのボックス用ポケモンデータについて。 $08-$87は複雑に暗号化されている。 複合化された$08-$87をリトルエンディアンで2バイトずつ加算した、下2バイトがチェックサム。 詳しい情報はPOKESAVのPKM編集へ移動しました。 育て屋の卵(3(解析)スレ373) 育て屋で2匹預けてる状態でセーブデータを 15F4 02 8E 0F BA A1 で卵即生まれる。 卵が発見されない組み合わせだと卵は貰えるが、表示されないポケモンが生まれる。 シンオウ地方を飛び回るポケモンのステータス変更(3(解析)スレ260) 個体値はbit単位で計算 全てFFにすると個体値ALL31 エムリット 73A4 個体値HP1F/こうげきE0 73A5 個体値こうげき03/ぼうぎょ7C/すばやさ80 73A6 個体値すばやさ0F/とくこうF0 73A7 個体値とくこう01/とくぼうFE 73A8-AB 性格値 73AC-AD ポケモンナンバー 73AE-AF 現在のHP 73B0 レベル 73B1 状態 01ねむり 02ねむり 04ねむり 08どく10やけど 20こおり 40まひ 80どく 73B2 出現フラグ 01=出現 73B3-73B7 ? クレセリア 73B8 個体値HP1F/こうげきE0 73B9 個体値こうげき03/ぼうぎょ7C/すばやさ80 73BA 個体値すばやさ0F/とくこうF0 73BB 個体値とくこう01/とくぼうFE 73BC-BF 性格値 73C0-C1 ポケモンナンバー 73C2-C3 現在のHP 73C4 レベル 73C5 状態 01ねむり 02ねむり 04ねむり 08どく10やけど 20こおり 40まひ 80どく 73C6 出現フラグ 01出現 73C7-73BB ? ボックス関連 ボックスリスト ボックス なまえ 壁紙 内のポケモン 01 1DFE4 1E2B4 C104-D0F3 02 1E00C 1E2B5 03 1E034 1E2B6 04 1E05C 1E2B7 05 1E084 1E2B8 06 1E0AC 1E2B9 07 1E0D4 1E2BA 08 1E0FC 1E2BB 09 1E124 1E2BC 10 1E14C 1E2BD 11 1E174 1E2BE 12 1E19C 1E2BF 13 1E1C4 1E2C0 14 1E1EC 1E2C1 15 1E214 1E2C2 16 1E23C 1E2C3 17 1E264 1E2C4 18 1E28C 1E2C5 壁紙の値 00 もり 10 うちゅう 01 シティ 11 うらにわ 02 さばく 12 なつかしい 03 サバンナ 13 アチャモ 04 いわやま 14 さんびき 05 かざん 15 ピカピカ 06 ゆきやま 16 でんせつ 07 どうくつ 17 ギンガだん 08 うみべ 09 かいてい 0A かわ 0B そら 0C ポケセン 0D きんぞく 0E チェック 0F シンプル フラグ関連 バッジ全部所持 0007E +01+02+04+08+10+20+40+80 コールバッジフォレストバッジコボルバッジフェンバッジレリックバッジマインバッジグレイシャルバッジビーコンバッジ ポケモン交換イベント 00FEC +01+02+04+08+10+20+40+80 ?????クロガネ ケーシィ交換済み?? ※各値分をマイナスすれば再度交換可能です。 イベントフラグ 0101B +01+02+04+08+10+20+40+80 ?????エムリット終了アグノム終了ユクシー終了 01028 +01+02+04+08+10+20+40+80 ?レジギガス終了?????? 01029 +01+02+04+08+10+20+40+80 ????(下で使用)クレセリア終了ギラティナ終了シェイミ終了 *各値分をマイナスすれば再度戦闘可能です。 イベント復活 ディアルガ・パルキア ECC 031007 -C0h1018 -34h *ECCはそのまま入力イベント進行が戻る可能性あり*NPCが居ない状態になり、この状態だとフリーズ一度別マップに移動してから槍の柱に戻るとNPCが居る状態になる ロトム 1005 -02h1132 -01h ヒードラン ED8 -01h1000 -01h ダークライ 1007 -01h1027 -40h 船で新月島に行って下さい アルセウス FCC 01FFF -40h1029 -10h 始まりの間に居る状態でフラグを変更するとフリーズ 天界の笛使用可能 D9C 01 ゲンから卵貰える FF8 -1Ch101C -08h 鋼鉄島最深部でリオルの卵 みたまの塔関連(3(解析)スレ499) EB0 01 壊れた塔がみたまの塔になる E18 地下での会話数(23h以上でミカルゲ出現 フレンドリィショップの限定イベント(3(解析)スレ260・267) A7D0 20 83 B8 ED A7FC XX フレンドリィショップに緑色の人が出現し、受け取るとA7D0:00 00 00 00となって解除される XXの値 00~06 ダメ卵 07 マナフィの卵 08 メンバーズカード まんげつじまのクレセリアイベント後、ミオシティの宿屋が開きしんげつじまに行けるようになる(ダークライ) 09 オーキドのてがみ 224番道路にいるオーキドに話しかけ、ありがとうを言いたい人の名前を書くと、道ができその先にいる(シェイミ) 0A てんかいのふえ テンガンざんのパルキアorディアルガのいた場所(やりのはしら)まで行くと自動で笛を吹くかの選択肢が出る(アルセウス) 0B デジタル時計 ポケモン図鑑のアンノーン 13E0-1403 ポケモン図鑑のアンノーン00 A 01 B 02 C … 1B ? その他 0064 主人公のなまえ ※文字コードはこちら 0074-0075 ID 0076-0077 裏ID 0078-007B 円 007C 主人公の性別(見た目も変化します) 00で男 01で女 0084-0085 スロット用コイン 0086 プレイ時間(時間) 0E18 ミカルゲフラグ用のカウンタ 0F04 炭鉱博物館で入手できるポケモン 1112-111A 空を飛ぶで行ける場所(全てFFで全箇所) 25A8- ライバルのなまえ コードはこちら 25B0- ありがとうを言いたい人のなまえ 3A2C 地下で出会った人数 3A38-3A39 タマを掘った回数 3A3C 化石を掘った数 3A30 グッズをあげた回数 3A44 トラップにかけた回数 3A48 トラップにかかった回数 3A60 とった旗の数 5F08-5F09 SCORE 5F2C-5F2D つかまえたポケモン数 5F30-5F31 つりあげたポケモン数 5F34-5F35 孵化させたポケモン数 5FAC-5FAD たおしたポケモン数 5FCA-5FCB シングルバトル最高連勝数 5FCC-5FCD シングルバトル前回連勝数 5FCE-5FCF ダブルバトル最高連勝数 5FD0-5FD1 ダブルバトル前回連勝数 5FD2-5FD3 マルチバトル最高連勝数 5FD4-5FD5 マルチバトル前回連勝数 5FD6-5FD7 つうしんマルチバトル最高連勝数 5FD8-5FD9 つうしんマルチバトル前回連勝数 5FDA-5FDB Wi-Fiバトル最高連勝数 5FDC-5FDD Wi-Fiバトル前回連勝数 5FE2-5FE3 優勝回数 5FE6-5FE7 リボン獲得数 65F8-65F9 バトルポイント 73E0 スプレー残り歩数 コメント(ご自由にどうぞ) 完全に解析されたわけではないけど解析スレにあったアクセサリ解析載せておいた -- 名無しさん (2006-10-16 12 46 29) 質問は別の場所にあるのに、解析報告欄に質問されてしまうのは正直うざったいですねぇ^^;そこで提案ですが、もっと見やすい場所に案内されてみては如何でしょうか?解析報告や、解析意見に関する以外の書き込みは削除及び移動が出来ればもっと読みやすくなるかと・・。 -- ご提案 (2006-10-18 20 20 22) ご意見ありがとうございます。とりあえずですが古いコメントや質問コメントの削除を行いました。 -- 管理人 (2006-10-18 20 41 36) ボックス内のポケモンのアドレス(奇数セーブ)ボックス1 1匹目 C104 - C18Bボックス1 2匹目 C18C - C213解析未経験の厨房ではこれが限界。誰か続きお願いします。 -- 名無しさん (2006-10-21 19 51 26) ↑の続きボックス1 30匹目 D06C - D0F3ボックス2 01匹目 D0F4 - D17B -- 名無しさん (2006-10-21 20 02 57) 主人公の性別変更0000007C 01200002E8 00000001 ★フレンドリィショップでメンバーズカードを入手0000A7D0 20 83 B8 ED0000A7FC 080000AA3C EDB88320 ★2000AA68 00000008 ★★マークが付いているコードはこのページで公開している、コードのアドレスを+26Ch足して PARにも適応できました。どうもありがとうございました!! -- 名無しさん (2006-10-27 14 32 58) まぁ、気づく人は多いと思うが、その他で出てたコードは+214hで使えてます。既出かな・・・? -- 名無しさん (2006-10-31 04 23 18) ID変更00000074000002e0 00003039★裏ID変更00000076000002e2 0000D431★ID12345にはできましたが、裏IDを54321に変更しようとしてもIDが54321に変わってしまいます。何処が間違ってるのでしょうか?-- 名無しさん (2006-11-02 08 06 13) ダイパにつれて来たGBAのID1つ目(2つ目以降は+4hでBFFCまで?)BFB0 xxxxxxxxつれて来た時間1つ目(2つ目以降は+8h)C000 xxxxxxxxxxxxxxxx時間を一日以上前にするなり0で塗りつぶすなりすれば再度ダイパへつれてこれるようになる -- 名無しさん (2006-11-02 10 06 43) 英語表記の図鑑ってどうしたらできるんですか -- としお (2007-01-13 08 02 22) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-02-28 02 09 59) 最優良サークルに選ばれました!! -- 初めまして♪ (2007-03-06 00 33 42) 喘ぎ声が最高な女の子沢山♪ -- 弥栄子 (2007-03-07 12 38 33) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-03-08 14 03 44) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-03-08 16 29 39) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-03-12 21 16 14) 割り切りで癒される関係がしたい・・・ -- パートナー探しは。。 (2007-03-19 19 13 04) 割り切りで癒される関係がしたい・・・ -- パートナー探しは。。 (2007-03-20 11 08 09) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-21 19 25 27) SEXをお楽しみ頂き高額謝礼金を手にして下さい! -- 一度試して下さい!! (2007-03-26 21 23 17) その瞬間はもう貴方の目の前! -- 琉月 (2007-03-30 14 38 30) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-03-30 15 41 03) 30代中心の出会いサイトだよ -- 光央里 (2007-03-31 11 18 13) 夏に向けて可愛い彼女をここで手に -- 日緒理 (2007-03-31 21 04 22) 即アポ重視の出会いサイトだよ -- 妃織 (2007-04-01 02 47 03) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-04-02 19 31 42) 萌えもえサイトで★マターリ★できる癒し系サイトランキング -- 尚麗江 (2007-04-03 01 12 26) セレブの生活応援サイトランキング -- 小枝未 (2007-04-03 17 22 11) アマーイ!出会い探しならここだよ -- 陽向 (2007-04-04 15 31 47) ★☆★普段の私生活や夫に不満を抱えてる奥様の集まり★☆★ -- 本気で会いたい方専用!! (2007-04-04 19 42 34) アニメ好き娘多数♪オタ話で爆釣! -- 日菜絵 (2007-04-05 16 22 00) 好みのセフレを選んで出会い確実! -- ななこ (2007-04-08 07 27 03) 最優良サークルに選ばれました!! -- 初めまして♪ (2007-04-09 19 05 25) ★割り切りでお付き合いするサークル★ -- 《割り切り交際》 (2007-04-11 00 06 40) お姉系から熟女までH好き特集!! -- 大人の関係希望♪ (2007-04-11 18 43 05) ☆★☆ 特別キャンペーン実施中 ☆★☆ -- こんなサイト他にない!! (2007-04-12 19 43 25) 安心のセフレ探しで即相手ゲット! -- ふみこ (2007-04-14 21 43 43) エッチ好きな人妻が集まる、無料人妻サイト!! -- お客様満足度No1サイト! (2007-04-16 19 42 39) 割り切りで癒される関係がしたい・・・ -- パートナー探しは。。 (2007-04-18 22 51 54) 変態奥様超多発!近所さんとお近づき!http //www.tuma000.mistress2.com/hd/hd0000/ -- 亜麻 (2007-04-25 10 17 06) フリメで登録も可能な安心サイトhttp //www.dekiru4.com/kk/kk0025/ -- 棚元 (2007-04-28 12 44 37) ここ凄いけどむずかしね~壁紙そろえるのと、ID変更のやり方教えてください。私バカなんで・・・ -- ミキ (2007-04-30 22 13 06) 刺激的な夜のパートナーをご紹介します!http //www.smplay.net/sm/sm0097/ -- 緋蛾 (2007-05-04 02 18 21) 近未来の萌えを一緒に考えよう -- 架乃 (2007-05-07 17 05 44) 登録即紹介!相性次第で即結婚も!http //www.dekiru4.com/kk/kk0192/ -- 棚元 (2007-05-09 21 55 57) 真面目な女性紹介所で遊びまくる! -- 井坪 (2007-05-11 21 16 40) 神様が貴方に出会いを・・http //presentfrom.net/i/ -- 沙耶香 (2007-05-22 01 52 33) 痴女が贈るタダで疑似風俗体験!!http //mmmt.jp/ -- 愛 (2007-05-23 01 04 51) クリスタルのような運命の出会いhttp //cristalorb.net/i/ -- 中野眞理子 (2007-05-23 20 00 25) 熟年恋愛サポートサイトhttp //m-age.net/ -- 遠藤亜由美 (2007-05-24 18 45 57) 即効!花嫁さんがこんなに簡単に!http //www.dekiru4.com/kk/kk0096/ -- 棚元 (2007-05-25 19 28 14) 欲求不満小娘達を気持ちよくさせてhttp //deai023.ero2.biz/da/da0177/ -- 日菜花 (2007-05-26 17 36 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kandoushita/pages/99.html
Dump4w HashTab Shell Extension 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 SLink XTMemo robocopy SoulLinkMap SubFolder iFiles 引用くん 僕が死んだら... Soda ここを編集 名前 OCR - 名無しさん 2011-03-16 15 33 54 [部分編集] 198 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/02/25(月) 16 25 57 ID QsC0jhP20 Dump4w 【機能】 バイナリファイルの表示・書き換えを行うツール 【リンク】 http //www.asahi-net.or.jp/~uq7k-hrsm/ 【コメント】 64GBまでのファイルに対応 [部分編集] 258 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/03/21(金) 14 35 22 ID rIz09GDi0 HashTab Shell Extension 【.. 機能...】 ファイルのプロパティでハッシュ値を確認&比較 【 リンク .】 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/explrextn/hashtabshlex.html 【コメント.】 ちょっとMD5等を確認したいとき便利 +... ▼ 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 20 32 05 ID hBv+6lI80 >>258 これいいね! 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 15 14 10 ID a/L1NAZN0 【ソフト名】HashTab Shell Extension 【機能】 ファイルのプロパティ画面からハッシュ値を確認できる 【リンク】 http //beeblebrox.org/hashtab/ 【コメント】 MD5以外にもいろいろ表示できる。 [部分編集] 206 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/03/02(日) 14 07 06 ID pjLCBx+c0 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 【機能】 拡張子に割り当てた複数のものからメニューで選択する 【リンク】 http //www.geocities.jp/pochi_s2004/ 【コメント】 拡張子別に選択画面を変えられるのが便利 [部分編集] 187 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/01/12(金) 07 55 26 ID vHwIT54n0 SLink 【機能】ショートカットファイルのリンク先を開く 【リンク】ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se271899.html 【コメント】 ショートカットから直にホルダが開けるので便利。 [部分編集] 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 14 19 44 ID 5h19ua6i0 俺は、fenrir+ArtTips+ぷちらんちゃ XTMemo 【機能】 メモソフト 【リンク】 ttp //www.towofu.net/soft/xtmemo.php 【コメント】 タグ管理が便利すぎて、ずっと使ってる +... ▼ 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 14 48 35 ID k3eyefAP0 >>611 ちょうどメモ帳探してたから使ってみっか ▼ 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 04 24 40 ID fEJ1qMsd0 >>611 XTMemo 使えそうな気もするが今までmemoソフト使ってないから常駐させてるのに忘れてることが多い [部分編集] 100 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/12(木) 17 44 04 ID zuPg5+Yz0 robocopy 【...機能 ..】 高速コピー 【リンク】XPの人はリソキからどうぞ ※解説サイトhttp //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/877robomir/robomir.html 【.コメント】 バッチファイル書いておいて、タスク登録しておくとバックアップ用に超便利 [部分編集] 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 10 04 58 ID h0iCJwGA0 SoulLinkMap 【機能】付箋・メモツール、アイディア整理ツール、アプリケーションランチャーツール・ファイル検索ツールなど、 様々な使い方が可能な汎用GUIソフトウェア。 たとえば、ツリー図を作るとしよう。ツリー図はルートがどれかは固定されている。 でもこのソフトでは自在にルートを変えることができる。和製だから取説も充実。 【リンク】ttp //soullinkmap.web.fc2.com/ 【マニュアル】ttp //soullinkmap.web.fc2.com/resources.html 上記SoulLinkMapダウンロードサイトの「チュートリアル.xml」をSoulLinkMapで読みめばチュートリアル内容が見れる。 +... ▼ 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 11 16 46 ID Owhl7s4y0 >>219 なんつーか自由度が高すぎて何すればいいかわからん。 ▼ 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 11 27 38 ID h0iCJwGA0 >>222 最初はツリーソフトでいいと思う。 あるいは付箋ソフト。 慣れてきたらだんだん芸域を広げていけばいい。 [部分編集] 312 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/22(日) 20 11 04 ID DYOSuE4g0 SubFolder 【機能】フォルダアクセス支援 【リンク】http //home.att.ne.jp/delta/hrymkt/ 【コメント】階層の深いフォルダやファイルへ簡単に素早くアクセスするためのツール。 何度もフォルダの開け閉めするのが面倒な人にオススメ。 ちょっと弄ればランチャとしても使用可能。 自分は、普段見えない設定にしてる特殊フォルダへのアクセスに使用。 [部分編集] 392 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/25(水) 20 57 51 ID +Q1w9/ph0 iFiles 【機能】タグでファイルを管理 【リンク】http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1232473681/l50 【コメント】 iTunesのようなカラム形式で様々なファイルを管理できる。 扱う拡張子は自由に追加可能。iTunesが使いやすいと感じる人にはオススメできると思う。 開発が中断しているし公式すら失踪しているので、今後のバージョンアップは望めないので注意。 DL先は2chスレしか見つからなかった。過疎ってるから落ちてるかも。 乗り換え先を探してるんだが、なかなかいいものに巡り合えない [部分編集] 545 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/03/07(土) 16 18 04 ID 61O+dD8K0 引用くん 【機能】文章の行頭に引用符を付ける 【リンク】http //www.fukapon.com/showcase/softwares/inyokun.html 【コメント】 複数行の文章でも自動で引用符(デフォは” ”)を付けてくれる 引用符は変更可能でプログラムのコメントアウトなら”//”等にも出来る 実行ファイルかショートカットダブルクリックするだけなので簡単。 ブログとかで引用符付けたいときとかお勧め。 [部分編集] 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 33 31 ID RAleQ0Us0 僕が死んだら... 【機能】 エロファイル削除 【リンク】 http //ccl.c-lis.co.jp/ 【コメント】家族には見られたくないお(´;ω;`) [部分編集] 960 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/05/27(水) 16 36 52 ID SlqwNH9xP Soda 【機能】 フォルダ移動支援(コモンダイアログ拡張?) 【リンク】 http //park3.wakwak.com/~uprise/ 【コメント】 無くても困りはしないが、あると便利
https://w.atwiki.jp/yusyu/pages/47.html
細かくても編集したら書いておくところ 玉座の間、色変更とろうそくとか旗とか付け足した -- 蒲 (2011-06-12 08 58 08) 付け足した奴は要らんかったらとっぱらってもおk -- 蒲 (2011-06-12 08 58 24) 柱の左上、カーテンが侵食してないか? -- 猫草 (2011-06-13 12 04 09) 蝋燭とか柱とか追加 -- 猫草 (2011-06-13 12 05 10) 町のタイルセットデータが足せていますかね? -- 蒲 (2011-09-02 17 21 00) 追加・更新:マップデータ・マップチップ・タイルセットデータ・ツリーデータもか。町の前~町~城 -- 蒲 (2011-10-08 00 58 59) 更新:machi.mps、mae.mps -- 蒲 (2011-10-12 08 12 42) 追加:一時画像置場に旗マップチップ -- 蒲 (2011-10-12 15 23 22) 町周辺色々修正した -- 蒲 (2011-10-16 15 09 03) 城周辺修正、通行設定とかまだ大してやってないです -- 蒲 (2011-10-16 17 40 57) 森うp。町のまえ→森1(プラナリア)→森2→森3(うさぎ)→森4→森5(ボス) -- 蒲 (2011-10-30 02 24 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/62.html
PS2ファイル倉庫 ※PS2のツールを保管(その他のツールは コチラ ) ※PSPのツールは IPCアップローダーPSP で保管 ファイル名 Ver. 備考 DownLoad Open PS2 Loader v0.9.1 更新情報などは 公式 で DownLoad v0.9 DownLoad v0.8 DownLoad USBeXtremeClientSoftwareGUI USBeXtreme用フォーマット・インストールツールのGUI版( 日本語化パッチ ) DownLoad Free Mc Boot v1.8b DownLoad FMCBのカスタム版(OPL v0.8組込済み+α) DownLoad ps3mca-tool FMCB v1.8c PS3用メモリーカードリーダーを使ってPCからFMCBをインストールする事が可能 ( ドライバー ) DownLoad ツール追加・設定修正カスタム版 DownLoad ESR beta r9b DownLoad ESR Disc Patcher v0.24a修正版 ESR用パッチ当てツール(アンパッチでのCRC不一致修正版) DownLoad uLaunchELF v4.42 ファイラー( 日本語フォント ) unofficial LaunchELF Forum DownLoad PS2-Packer v1.0rc1 ELFを圧縮するツール DownLoad PS2-Unpacker v0.1.2 圧縮されたELFを解凍するツール DownLoad bmp2icon v0.2 セーブデータアイコン作成 DownLoad PS2 Save Builder v0.8x セーブデータ編集 DownLoad XplCheatEditor v2.4 XploderのcheatsファイルをPCで編集するツール DownLoad XploderCodeEditor v0.20b XPL用コードファイル編集ツール DownLoad PAR3uty v1.04 PAR3用コードファイル作成ツール DownLoad GS Mode Selector v0.36 画面出力変更ツール DownLoad
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/49.html
スカイリムで扱うファイルの種類とそれを編集するツールやファイル場所などを記載してます。 .nif .dds .tri .bsa .esm .esp .esl(SE) .hkx .nif 2種類あります。 1. ポリゴンメッシュのファイル。点・辺・面で構成されている構造体で顔・体・木や家などすべての3D形状はこのメッシュファイルです。 魔法のエフェクトなどもこのファイルです。 2. スケルトンファイル。skeletonとつくnifファイルはスケルトンファイル。 ボーンと呼ばれる骨状の物を動かしてアニメーションさせることができます。そのボーンの集合物がスケルトンです。 ファイルの位置:Data\Meshes下全般 ツール:Nif Skope 1.1.0 Stable nifファイルの閲覧や編集できます。nifを弄るなら必須。 Nif Tipsをどうぞ。 .dds すべてのテクスチャファイルはこの形式です。DirectX標準の画像ファイル。 ファイルの位置:Data\Textures下全般 より詳しくはテクスチャ作成をどうぞ。 .tri 頂点モーフを扱うファイル。メッシュの頂点を移動させて表情、showracemenuの造形スライダー、種族の特徴等を制御してます。 ファイルの位置:Data\Meshes\actors\character\character assets\ ツール.tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b - triをBlender 2.49bにインポート・エクスポートするプラグイン .bsa スカイリムのファイルをまとめておけるベセスダ製ゲーム特有の圧縮形式。 出し入れが簡単になるメリットがあります。しかし、展開に時間がかかるのかスクリプトの遅延が発生する場合もあるのでbsa化しないこともあります。 bsa化していないファイル群はloose file(ルーズファイル)と呼ばれています。一緒に生成されるbslファイルは必要ありません。 ファイルの位置:Data直下 ツール bsa展開ソフト B.A.E - Bethesda Achivement Extractor bsa圧縮ソフト Archive.exe(スカイリムのフォルダに入ってる)、Creation Kit .esm マスターファイル。親になるファイルで内容を変更することができない。 .esp マスターファイルを読み込みその設定を上書きするプラグイン。(espで編集された箇所はマスターファイルの設定を上書きして作用する) Creation kitはこのファイルを弄ります。 ファイルの位置:Data直下(esm/espファイルはこの位置以外は保存できず、動作もしません) EspEsmSwitcher ドラッグアンドドロップでesp - esmを相互変換する実行ファイル。 .esl(SE) .hkx 拡張子が同じでも制御用のファイルとモーション用のファイルで二種類あります。 →モーションファイル。 スケルトンのボーン回転量や移動量を記録し、モーションやポーズそのもののファイル。 animationsフォルダに入ってるのがこのモーションファイル。 →behaviorファイル。CKへの登録、攻撃や防御などの条件設定やモーション間の遷移などモーションの制御するファイル。behaviorsフォルダに入ってる。 ツール:hkxcmd(Blenderで扱えるkfファイル - hkxへの変換、xml - hkxの変換ができます。hkx弄るファイルにはほとんど付いてくる)
https://w.atwiki.jp/quickcrmfriends/pages/42.html
ImportDesigner/編集 ImportDesigner画面の編集 入力ファイルコントロール 画面を右クリックし、"ファイル定義"から"入力ファイル"を選択し、入力ファイルコントロールを配置する。 入力ファイルコントロールを右クリックし、"データを設定する"を選択する。 インポートしたいCSVファイルにヘッダが有る場合は、"ヘッダー有り"を選択する。 出力ファイルコントロール 入力ファイルコントロールと同様に、"ファイル定義"から"出力ファイル"を選択し、出力ファイルコントロールを配置する。 出力ファイルコントロールを右クリックし、"データを設定する"を選択する。 インポート先となるテーブルを選択し、設定ボタンを押下する。 フィールド定義テーブル 画面を右クリックし、"フィールド定義テーブル"を選択し、フィールド定義テーブルコントロールを配置する。 実行ボタン 画面を右クリックし、"ボタンの作成"から"実行ボタン"を選択し、実行ボタンコントロールを配置する。 - / -
https://w.atwiki.jp/551100/pages/24.html
設定 設定ファイルの設定を変更したとこをメモ 設定Character.properties Feature.properties foursepulchers.properties General.properties jp-custom.properties NPC.properties rates.properties sailren.properties Character.properties 重量制限を10倍に AltWeightLimit = 1 → 10 移動速度を10倍に RunSpeedBoost = 0 → 10 スキル取得を自動に AutoLearnSkills = False → True バフ枠を倍に maxbuffamount = 20 → 40 『インクリース オブ ディビニティ』の取得を自動に AutoLearnDivineInspiration = False → True 初期村に転職猫ロイ ザ キャットを配置 AllowClassMasters = False → True 魔法書不要 SpBookNeeded = True → False EnchantSkillSpBookNeeded = True → False クロススキル AltGameSkillLearn = False → True クエなしでサブクラス AltSubClassWithoutQuests = False → True サブクラスを最高8に MaxSubclass = 3 → 8 インベントリ枠を100個拡張 MaximumSlotsForNoDwarf = 80 → 180 MaximumSlotsForDwarf = 100 → 200 倉庫枠を拡張 MaximumWarehouseSlotsForDwarf = 120 → 220 MaximumWarehouseSlotsForNoDwarf = 100 → 200 MaximumWarehouseSlotsForClan = 200 → 250 MaximumFreightSlots = 20 → 40 OE確率変更 EnchantChanceWeapon = 66 → 98 EnchantChanceArmor = 66 → 98 EnchantChanceJewelry = 66 → 98 BlessedEnchantChanceWeapon = 66 → 99 BlessedEnchantChanceArmor = 66 → 99 BlessedEnchantChanceJewelry = 66 → 99 OE上限設定 EnchantMaxWeapon = 0 → 100 EnchantMaxArmor = 0 → 100 EnchantMaxJewelry = 0 → 100 OE安全値設定 EnchantSafeMax = 3 → 30 EnchantSafeMaxFull = 4 → 30 新規キャラ所持アデナ StartingAdena = 0 → 10000000 アイテム自動取得 AutoLoot = False → True ロードキル対策でテレポ後の無敵時間 PlayerSpawnProtection = 0 → 10 Feature.properties 祭典に行ける最低人数をソロでもOKに → PTじゃないとだめだった。。。 AltFestivalMinPlayer = 5 → 1 foursepulchers.properties 4大霊廟行ける最低人数をソロでもOKに NumberOfNecessaryPartyMembers = 4 → 1 General.properties トレチャをワールド全体に TradeChat = LIMITED → ON 宝くじ AllowLottery = False → True モンレ AllowRace = False → True ワイバーンとストライダーをペット屋でレンタル AllowRentPet = False → True 掲示板機能を全部有効に CommunityType = old → Full プレーヤーリスト表示 BBSShowPlayerList = False → True 次元の狭間もソロでいけるように → PTじゃないとだめだった。。。 RiftMinPartySize = 2 → 1 jp-custom.properties クリスクの成功率 CrystalEnchantChanceWeapon = 66 → 100 CrystalEnchantChanceArmor = 66 → 100 CrystalEnchantChanceJewelry = 66 → 100 ここにもOE安全値設定がある SafetyEnchantMax = 3 → 30 NPC.properties レイド再湧き時間設定。最小値を4時間から2.4分、最大値を24時間から14.4分になった? RaidMinRespawnMultiplier = 1.0 → 0.01 RaidMaxRespawnMultiplier = 1.0 → 0.01 レイド部下の再湧き時間設定。5分から1分? RaidMinionRespawnTime = 300000 → 60000 rates.properties レート # Rate control, float values RateXp = 1. → 100. RateSp = 1. → 150. RatePartyXp = 1. → 3. RatePartySp = 1. → 3. RateDropAdena = 1. → 1000. RateConsumableCost = 1. RateDropItems = 1. → 100. RateRaidDropItems = 1. → 100. RateDropSpoil = 1. → 100. RateDropManor = 1 → 100 # NOTE this need quests to be rewritten in dp in order to work ってこたー、DB書き換えってこと?あとで調べてみる RateDropQuest = 1. → 100. RateQuestsReward = 1. → 100. RateKarmaExpLost = 1 RateSiegeGuardsPrice = 1 PetXpRate = 1. → 100. PetFoodRate = 1 → 0.5 SinEaterXpRate =1. → 100. RateCommonHerbs = 15. → 150. RateHpMpHerbs = 10. → 100. RateGreaterHerbs = 4. → 40. RateSuperiorHerbs = 0.8 → 8. RateSpecialHerbs = 0.2 → 2. 後日談 ドロップ設定を増やし過ぎた。ハーブもバンバン落ちるし、100だとあっとゆーまにアイテムが増えちゃう。クエアイテムも一度に何十個も落ちてたりする。。。ここは増やすにしても少なめの方が楽しめるな RateConsumableCost は消耗品のレートっぽいが、よくわからんのでいじらない。。。 sailren.properties サイレン?ソロでOKに EnableSinglePlayer = False → True
https://w.atwiki.jp/stalker-cop/pages/23.html
日本語化ファイルアップロードページ 2010年04月30日時点のまとめ EU版の純正英文ベース。会話文、アップグレード関連等、全てEU版ベースで翻訳が完了。 皆さんお疲れ様でした。残すはチェックとCCの追加のみです。 ※翻訳不要のst_generate_snames.xml、st_mp_mapdesc.xml、st_mp_speechmenu.xml、 st_mp_teamdesc.xml、ui_st_credits.xml、ui_st_mp.xmlもEU版のものを同梱 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 ※睡眠メニューの時間表示部分のみフォントサイズを12から9にする為、改変したui_sleep_dialog.xmlとそのワイド画面用のui_sleep_dialog_16.xml同梱、このように文字が重なる事を回避できる ※OP/EDの字幕視認性アップの為、影付きフォントを指定し直した game_tutorials.xml を同梱。 (↓こちらの対処では、先に日本語化ファイルを入れて後からフォントセットを適用するとfont.ltxが上書きされて無効になってしまうため) オープニング/エンディングの字幕可視性アップのための fonts.ltx オープニング/エンディング(特に後者)の字幕が、背景画像の白に溶け込んで見えにくいことがあるので、影付きフォントに置き換える事で可視性を高めるもの。 2010年02月22日時点のまとめ 20日版はgamedataフォルダが二重になっていたので差し替え。二重フォルダを修正した以外は20日版と同じ。 EU版の純正英文ベース。会話文・アップグレード関連以外はEU版ベースで翻訳完了。会話文は全体の8割程度完了。 ※翻訳不要のst_generate_snames.xml、st_mp_mapdesc.xml、st_mp_speechmenu.xml、st_mp_teamdesc.xml、ui_st_credits.xml、ui_st_mp.xmlもEU版のものを同梱 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 ※睡眠メニューの時間表示部分のみフォントサイズを12から9にする為、改変したui_sleep_dialog.xml同梱、このように文字が重なる事を回避できる 2010年02月10日時点のまとめ EU版の純正英文ベース。アイテム名称・地名・メニュー等はEU版ベースで翻訳完了。タスク名・OP/EDの字幕はほぼ完了だが未校正、会話文は2割程度。 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 2010年02月01日時点のまとめ ロシア語版英語化MODベース。会話文・タスク名の翻訳未完了、校正前のものです。現状の確認と翻訳のモチベーションアップに。ダメ文字と第二水準漢字潰し、動作確認済み ※英語版に適用する場合は、gamedata\configs\text\rus→gamedata\configs\text\engにリネームしてください。